防衛戦の基本 のバックアップ(No.5)
防衛戦の目標防衛戦の目標は拠点を護ることです。もう一度書きます。防衛戦の目標は拠点を護ることです。極端な話、敵を倒さなくても、拠点さえ残ればクエストとしては成功となります。時折、防衛戦をソロでクリアするプレイヤーがいますが、それはこの特性を最大限に利用しているにすぎません。ぶっちゃけ、敵を引きつけて逃げ回っていれば、クリアするだけならできるとも言えます。 クエスト報酬クエストに参加する目的の一つは、間違いなくドロップアイテムでしょう。ドロップするアイテムは、大まかに次のように決まります。
このことを考えると、より多くの敵を倒し、より高い評価(最高はSランク)でクリアするほど、レアアイテムを入手できる可能性が高くなるということになります。 クエストの進行防衛戦は敵が攻めてくる時間(wave)とその間の敵が攻めてこない時間(インターバル)に分かれています。通常、wave1~wave6の6回に分けて敵が攻めてきて、後半に行くほど攻撃が激しくなります。(絶望だけwave8まである) 敵の行動wave中に出現する敵の行動にはいくつかの規則性があります。 一群を倒すと別の拠点を狙う一群が出現するwave中は、出現した敵の一群を殲滅するとすぐさま別の拠点を狙う一群が出現する、を繰り返します。そのため、出現した敵の一群に全員で襲いかかると、次の一群に無人の拠点を攻撃され、最悪拠点が陥落してしまいます。また、拠点には時折侵食核が付き、放置しておくとどんどん拠点の耐久値が削られてしまいます。
等を心がけるようにします 出現時の敵のヘイトは拠点に向いている敵が何を攻撃するかはヘイト値(hate:憎しみ)によって決まります。敵を攻撃するとヘイト値が上がっていき、ある時点でもっともヘイト値が高いプレイヤーが狙われるというわけです。
タイムアップになると基本帰って行く各waveは時間が決まっていて、残り時間が無くなるとそのwaveは強制的に終了となります。敵を倒すのに時間がかかると、wave終了時に敵が残っている状態になります。この時、一部の敵を除いて攻撃を中断して帰って行きます。つまり、決められた時間を凌げれば、そのwaveの防衛は成功というわけです。 ゴルドラーダの自爆特攻ゴルドラーダのラッシュといえば、防衛戦の名物です。このゴルドラーダはXHにおけるHPが34万程度と高いことに加え、waveの時間切れと共に拠点に自爆特攻を仕掛けるという特殊行動が設定されています。数体の自爆攻撃を受けると拠点が壊滅するので、この自爆特攻はなんとしても止める必要があります。そのため
を心がけるようにします。 ゼータ・グランゾの巨大ビーム砲ネッキーからの挑戦状!にて追加された、VR防衛戦でのみ発生するゼータ・グランゾの特殊行動です。waveが時間切れになると、拠点前まで飛んでいき、巨大ビーム砲で拠点を1つ破壊していきます。ビーム砲が発射されると、ほぼ確定で拠点が崩壊するので、なんとしてでも阻止する必要があります。
ようにします。 結晶結晶を集めることで使えるようになる機能防衛戦で結晶を集めると、結晶ポイントに応じて以下の機能が利用できるようになります。(防衛戦によって使える機能が異なる)
各防衛戦における必要結晶ポイント
ダーカー粒子砲台と侵食核侵食核拠点にいきなり生えてきて、除去するまで耐久値を削り続けるやっかいな存在です。 ダーカー粒子砲台 (ダーカータワー)絶望、終焉、VR防衛戦で出現します。侵食されたソケットから赤い塔がニョキニョキ生えてきて、一定時間エネルギーをチャージした後、拠点に向かって粒子砲を発射します。粒子砲が拠点にフルヒットすると、耐久値が大幅に削られてしまいますので、発射される前に必ず破壊する必要があります。ダーカー粒子砲台の攻撃を受けないためには、次の点に注意します。
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