採掘基地防衛訓練:VR のバックアップの現在との差分(No.1)
湧きの位置やタイミングは間違っている可能性があります。(違うパターンが存在する) VR空間に構築された襲来マップをベースにした防衛戦、難易度XHの受注制限はメイン/サブともにLv70以上。 ベースになった襲来と異なり、大型エネミーが多数出現し、ウォールによる移動制限、浄化できない侵食ソケットと難易度は比べものにならないほど上がっています。幸い、敵のHPが低めに調整されていますので、防衛戦の鉄則さえ守られれば、クリアは難しくありません。(Sクリは役割分担がうまくいかないと非常に難しいでしょう) ネッキーからの挑戦状をアレンジし、VR空間に構築された襲来マップをベースにした防衛戦、難易度XHの受注制限はメイン/サブともにLv70以上。 ベースになった襲来と異なり、大型エネミーが多数出現し、ウォールによる移動制限、浄化できない侵食ソケットと難易度は比べものにならないほど上がっています。また、寝ネッキーからの挑戦状にくらべ、ボスエネミーが強化されています。特にwave6はボスエネミーラッシュとなっていて、さらに難易度は高くなっています。幸い、敵のHPが低めに調整されていますので、防衛戦の鉄則さえ守られれば、クリアは難しくありません。(Sクリは役割分担がうまくいかないと非常に難しいでしょう) ネッキートの違いなど
ポイント
立ち回りと役割分担についてボスとの戦闘ボスは攻撃力が高いことに加え、図体が大きく、動き回るため、拠点付近で戦うと拠点にも攻撃が当たり耐久が削られてしまいます。また、拠点から離れすぎると増援に駆けつけるのに時間がかかる、粒子砲の砲座から視認できない、ボス討伐と同時に発生するラッシュへの対応が遅れる、といった問題点も発生します。 そのため、次の点に気をつけるといいかと思われます。 ボスは攻撃力が高いことに加え、図体が大きく、動き回るため、拠点付近で戦うと拠点にも攻撃が当たり耐久が削られてしまいます。また、拠点から離れすぎると増援に駆けつけるのに時間がかかる、粒子砲の砲座から視認できない、ボス討伐と同時に発生するラッシュへの対応が遅れる、といった問題点も発生します。とはいえ、ボスにばかり集中すると、拠点ががら空きになりエネミーの襲撃に対応できず、破壊されかねません。 幸い大型ボスのHPは大幅に下げられているため、次の点に気をつけるといいかと思われます。
waveメモwave1 1:50
wave2 1:50
wave3 3:00
wave4 3:00
wave5 3:00ネッキーのまま。要変更
このwaveは世壊種に代わり、エスカダーカーがメインとなっている。 以降、ゴルドラーダやユグルドラーダに代わりプラチドーラスが襲撃してくる。 開幕エスモスが各塔に向かっていくがダモスより速い為、出現してから追いかけると間に合わない。 そしてその数十秒後にXのようにVRウォールが出現するため人員不足な塔はエスモスによる被害を受ける。 VRウォールと同時にボンタ・ベアタスが五体出現する。ボンタ・ベアタスの飛ばすベアタス爆弾は拠点に張り付き自爆する。放置していると馬鹿に出来ないダメージを出してくるので塔に範囲攻撃を当ててベアタス爆弾を処理したり、ボンタ・ベアタスのヘイトを自分に向ける、打ち上げや吹き飛ばしでダウンさせて動きを止めるなどの早急な対処が重要。バリアーで防げるかどうかは要検証。 ベアタス撃破後にランカヴァレース&ブラチドーラスが出現。時間差でブラチドーラス&デコル・マリューズが出現する。 それぞれ撃破後にブラチドーラス&デュラハンライダー、エスカ・ラグナス&ヴィドルース&ランカヴァレースが出現。更にエスカ・ラグナスが張り付いた塔を囲むように側面にボンタ・ベアタスが出現。 塔に張り付くラグナスに目が行きがちだが、側面のボンタ・ベアタスによるベアタス爆弾の威力が大きいので注意しておこう。粒子砲でまとめて吹き飛ばしてもいいかもしれない。 ブラチドーラス&デュラハンライダーを殲滅すると左隣の塔にエスモスが突撃する(青拠点にデュラハンがいた場合は緑にエスモスが沸く)。それを殲滅後にブラチドーラスの増援があり殲滅でWAVE5終了となる。 そしてこのWAVEの最大の特徴である 塔|塔|塔 のように分離するVRウォールが出てくるが、この長さがとても長く南は壁にまで伸びている。最北端にが開いているが、まず歩いて避けることは不可能と考えておこう。 出現タイミングは残り時間が1:45あたり。 また敵の殲滅速度にもよるが上記のデュラハングループ殲滅後のエスモスラッシュとタイミングが被りやすい為、エスカラグナスやデュラハンのグループに人が集中していると塔に甚大な被害が出る。 そのため固有ワルツ武器で超えるかWBによる迅速な破壊をしなければ人員不足な塔は最悪ここで落ちてしまう、そうならないためにも予め分かれておくのが重要だが… wave6 4:00ネッキーのまま。要変更
結晶が3500ptを超えていたら2回目の回復が使える。未使用ならクエスト終了までに忘れずに使おう。 制限時間内に雑魚・ボス共に全て撃破かつSランクは12人全員に相当な実力と連携が必要。 開幕にアンジャドゥリリ、WAVE2担当だったトランマイザーが出現など、こちらも大きく変更されている。 選りすぐりの世壊種(NA)、(LI)がここで登場し、あっという間に拠点へ攻撃を仕掛ける。 特にブレードディンゲールの軍団は対処が遅れるとあっという間に拠点を破壊する。 またランカ・ヴァレースとリューダソーサラーの拠点襲撃も残っている。 1体目のエスカ・ラグナスを倒す>ゼータ・グランゾが出現,グランゾを倒す>2匹目のエスカ・ラグナスが出現、倒すとプラチドーラスの集団が来て終了となる。拠点攻撃に長けたボスとの連戦になるので2発目の粒子砲を活用しよう。最後のプラチドーラスは時間切れ自爆はしない。 挑戦状と比べて強力なボスエネミーが戦線を荒らし回ることはないが、比較的緩慢なものもいた雑魚エネミーは一変して拠点襲撃に長けたものが揃っており、迎撃に備える隙が減っている。打ち上げ効果やスタン、バーストバリア等も上手く活用しよう。 また挑戦状では雑魚エネミーがあちこちに散開して少しずつ沸き、波状攻撃を仕掛けてきたが、今回は他と同様にある程度群れで襲ってくる。 イベントスケジュール
A.I.S.エクソーダ 出現パターン
フォトン粒子砲終焉と異なりA.I.S.が使えないこのクエストでは、唯一といっていい超高火力攻撃手段になります。そのため、3000ptで一度使えるように調整されていて、5000ptまで結晶を集めれば、クエスト中に2回使用できるようになります。粒子砲の使いどころですが
は是非とも押さえておきたいところです。
といったところです。 また、wave5のゼータグランゾですが、中途半端にHPを削ると拠点破壊ビームの発射態勢に移行しかねません。事前に打ち合わせできてなければ、時間切れが近づいたら撃つ等の方がいいでしょう。 また、wave6のゼータグランゾですが、中途半端にHPを削ると拠点破壊ビームの発射態勢に移行しかねません。事前に打ち合わせできてなければ、時間切れが近づいたら撃つ等の方がいいでしょう。 ねっきーからの通信
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