<a href="https://nisemu.swiki.jp/index.php?cmd=related&page=%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%82%92%E5%A0%95%E3%81%A8%E3%81%99%E8%BC%AA%E5%BB%BB%E3%81%AE%E5%BE%92%E8%8A%B1">世界を堕とす輪廻の徒花</a> をテンプレートにして作成
むぅちゃんのwiki的な何か
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世界を堕とす輪廻の徒花
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*深遠なる闇 [#ea7adda1]
**解体手順 [#z441c1f3]
+部位を3つ破壊してビットを出す
+ビットを全て破壊しダウンをとる
+ダウン時に大ダメージをたたき込み花型(黒)に移行させる
+部位を3つ破壊してビットを出す
+ビットを全て破壊しダウンをとる
+ダウン時に大ダメージをたたき込み人型に移行させる
+ビットを破壊しダウンさせ、ダメージを入れる(通常2回、超高...
+個人戦、最終形態を倒す
**ダメージとダウンと形態移行 [#t1702892]
深遠なる闇は与えたダメージに応じてその形態を変化させてい...
形態変化と残HPの関係は次の通りです。
花型(白) → 残存HP60% 花型(黒) → 残存HP40% 人型 → 個人...
深遠なる闇のHPは3900万と言われてますから、1600万のダメー...
なお、個人戦は本体のHPとは全く別になっていて、12人マルチ...
形態変化とは別にキーポイントとなるのが部位破壊です。花型...
ダウン時には非常に高いダメージを与えることができるため、...
+花型(白)登場
+3部位破壊でビット放出、ビット全破壊でダウン
+残存HP60%で花型(黒)へ移行
+3部位破壊でビット放出、ビット全破壊でダウン
+残存HP40%で人型形態へ移行
+ほぼ本体HPを削りきって個人戦へ移行
+個人戦の総ダメージ280万で人型(最終)へ移行
**形態スキップ [#qbab11f2]
深遠なる闇討伐の基本的な手順は上述の通りですが、ビットの...
-ビットは破壊するか、制限時間がくるまでフィールドに残り続...
-深遠なる闇のHPを4割削った時点で必ず第二形態へ移行する
-深遠なる闇のHPを6割削った時点で必ず人型形態へ移行する
-ビットを全部破壊した時点で深遠なる闇は必ずダウンする
ということによります。つまり、HPを4割削り第二形態へ移行さ...
ただ気をつけないといけない事項もあります。それは
-花型第二形態移行後、ビットがフィールドに残るのは数秒
-本体のHPが減るに従って、ビッドの耐久度が上がっていく
です。
つまり、ビットを全て残した状態で第二形態に移行させると、...
なお、ビット放出中に部位破壊してしまうと、スキップ失敗時...
//あ
**花型の部位 [#w20fbd55]
**勇猛か狡猾か [#tbd61d98]
※''このセクションに使われている画像は、すべて「ファンタシ...
Fiの人にとって、敵の前から攻撃しているのか、後ろから攻撃...
まずは、花型形態における破壊可能部位の配置です。
&ref(IHANABUI.png);
4種類の部位が円周上に2つずつあり、それぞれが対角になるよ...
この図にはありませんが、この中心部分につぼみ(コア)があり...
&ref(tsubomi01.png);
つぼみの中で上体を反らすようにして(じつはこれ重要かも)横...
&ref(tsubomi02.png);
おわかりになるでしょうか。もし、前面か背面かがこの人型を...
以上のことから
-角型は2つとも前面にあるためブレイブスタンスが乗る
-吸引型、多眼型、二枚刃型は一つが前面に位置してブレイブス...
という予想が立ちます。
それでは実際どうかというと、、、、すみませんFi使えないで...
検証方法については、ブレイブスタンスの状態で攻撃してみて...
-角型はダメージが変わらない
-角型へのダメージは他部位の高いダメージと同じ
-吸引型、多眼型、二枚刃型はダメージが大きい時と小さい時が...
-角型が中心に来て3部位攻撃できる時は、右端の部位と左端の...
ことで前面、背面の確認が取れるのではないかと思われます。
ダウン時ですが、人型が正面に突き出すような状態になります...
//**立ち回り [#nc58603c]
//***Raで頑張る [#q1ccedb8]
//強化版の徒花はRaで行くのを避けたくなる動きをします。そ...
//-WBのダメージ倍率が1.2倍しかない (今や当たり前になりつ...
//-Ra自慢の高火力PAをチャージする余裕がない (チャージ中に...
//-ダイブロールで攻撃を避けるのはタイミングがシビア (無理)
//だからです。さらに、強火力マルチだとWB関係なしで部位を...
終了行:
#contents
*深遠なる闇 [#ea7adda1]
**解体手順 [#z441c1f3]
+部位を3つ破壊してビットを出す
+ビットを全て破壊しダウンをとる
+ダウン時に大ダメージをたたき込み花型(黒)に移行させる
+部位を3つ破壊してビットを出す
+ビットを全て破壊しダウンをとる
+ダウン時に大ダメージをたたき込み人型に移行させる
+ビットを破壊しダウンさせ、ダメージを入れる(通常2回、超高...
+個人戦、最終形態を倒す
**ダメージとダウンと形態移行 [#t1702892]
深遠なる闇は与えたダメージに応じてその形態を変化させてい...
形態変化と残HPの関係は次の通りです。
花型(白) → 残存HP60% 花型(黒) → 残存HP40% 人型 → 個人...
深遠なる闇のHPは3900万と言われてますから、1600万のダメー...
なお、個人戦は本体のHPとは全く別になっていて、12人マルチ...
形態変化とは別にキーポイントとなるのが部位破壊です。花型...
ダウン時には非常に高いダメージを与えることができるため、...
+花型(白)登場
+3部位破壊でビット放出、ビット全破壊でダウン
+残存HP60%で花型(黒)へ移行
+3部位破壊でビット放出、ビット全破壊でダウン
+残存HP40%で人型形態へ移行
+ほぼ本体HPを削りきって個人戦へ移行
+個人戦の総ダメージ280万で人型(最終)へ移行
**形態スキップ [#qbab11f2]
深遠なる闇討伐の基本的な手順は上述の通りですが、ビットの...
-ビットは破壊するか、制限時間がくるまでフィールドに残り続...
-深遠なる闇のHPを4割削った時点で必ず第二形態へ移行する
-深遠なる闇のHPを6割削った時点で必ず人型形態へ移行する
-ビットを全部破壊した時点で深遠なる闇は必ずダウンする
ということによります。つまり、HPを4割削り第二形態へ移行さ...
ただ気をつけないといけない事項もあります。それは
-花型第二形態移行後、ビットがフィールドに残るのは数秒
-本体のHPが減るに従って、ビッドの耐久度が上がっていく
です。
つまり、ビットを全て残した状態で第二形態に移行させると、...
なお、ビット放出中に部位破壊してしまうと、スキップ失敗時...
//あ
**花型の部位 [#w20fbd55]
**勇猛か狡猾か [#tbd61d98]
※''このセクションに使われている画像は、すべて「ファンタシ...
Fiの人にとって、敵の前から攻撃しているのか、後ろから攻撃...
まずは、花型形態における破壊可能部位の配置です。
&ref(IHANABUI.png);
4種類の部位が円周上に2つずつあり、それぞれが対角になるよ...
この図にはありませんが、この中心部分につぼみ(コア)があり...
&ref(tsubomi01.png);
つぼみの中で上体を反らすようにして(じつはこれ重要かも)横...
&ref(tsubomi02.png);
おわかりになるでしょうか。もし、前面か背面かがこの人型を...
以上のことから
-角型は2つとも前面にあるためブレイブスタンスが乗る
-吸引型、多眼型、二枚刃型は一つが前面に位置してブレイブス...
という予想が立ちます。
それでは実際どうかというと、、、、すみませんFi使えないで...
検証方法については、ブレイブスタンスの状態で攻撃してみて...
-角型はダメージが変わらない
-角型へのダメージは他部位の高いダメージと同じ
-吸引型、多眼型、二枚刃型はダメージが大きい時と小さい時が...
-角型が中心に来て3部位攻撃できる時は、右端の部位と左端の...
ことで前面、背面の確認が取れるのではないかと思われます。
ダウン時ですが、人型が正面に突き出すような状態になります...
//**立ち回り [#nc58603c]
//***Raで頑張る [#q1ccedb8]
//強化版の徒花はRaで行くのを避けたくなる動きをします。そ...
//-WBのダメージ倍率が1.2倍しかない (今や当たり前になりつ...
//-Ra自慢の高火力PAをチャージする余裕がない (チャージ中に...
//-ダイブロールで攻撃を避けるのはタイミングがシビア (無理)
//だからです。さらに、強火力マルチだとWB関係なしで部位を...
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