侵入 のバックアップソース(No.9)
wikiの情報が少し足りない感じなので、動画見ながら追記していってます

#contents

4つある防衛戦の二つ目。防衛壁がエネミー出現位置のすぐ近くまで迫っていて、初期の戦闘エリアが非常に狭い(縦1ブロック×横2ブロック)という特徴がある。そのため、出現したエネミーに対してどれだけ早く対処できるかで、難易度が劇的に変化する。エネミーの沸き位置を把握し的確に対処できるマルチであれば短時間、低難易度クエとなるが、防衛壁が破られてしまえば終焉をも凌ぐ難易度になり兼ねない。

**注意点 [#hbb09c45]
-&color(red){絶対エネミーにパニックを付与しないこと。パニックになるとタゲを無視して壁を殴り続けることがある。};
-カタパルトが使える前後の移動に比べ、左右の移動は時間がかかる。極力左右の移動をなくすようにすると効率的。
-エネミーは左右に分かれて沸く。そのため、片側サイドを無人にすることが無いようにする。
-とにかく防衛壁を攻撃させない。防衛壁が破られるとエネミーの沸き位置が増える上、マップ中盤は壁のため左右の移動が阻害されこともあり、対応が非常に難しくなる。
-wave2以降、ディカーダがワープで防衛壁を越えるので、出現と同時にダウンをとる等、飛ばせないようにする。またワープしてしまった時のため、常にマップに注意する。
-wave3以降、拠点に浸食核がつく。マップをみて対処に走ってもいいが、無駄に多人数が動くと前線が維持できなくなるので、あらかじめ後衛を決めておくのが有効。
-XHでは浸食核、ビブの爆弾ともにHPが非常に高く、火力が低いと破壊もおぼつかない。侵入に限っては火力が無いなら後衛をしてはいけない。
-wave3のゼッシュレイダ、wave5のダーク・ラグネはタゲ役が素早くタゲを取り、ごり押しで即殺する。
-wave4のウォルガータの張り手は壁にとって非常な驚異となるので、素早くタゲをとって壁からはがし、高火力PA等で即殺する。
-大型エネミーは壁を背にして戦わないこと。壁を背にすると、ゼッシュレイダが壁に突進したり、ダークラグネが壁に張り付いた状態で攻撃したりして、あっという間に壁が破壊される。

**壁が破壊されたらどうなるの? [#p8c98d5d]
敵の侵入を防いでくれる防衛壁ですが、拠点ほど耐久度はなく、ウォルガーダの張り手等の強力な攻撃を食らうと、簡単にダメージを負い、崩壊します。では、壁が壊れるとどうなるのでしょう。
-敵の出現位置が増える&br;壁が壊されると、壊された側の最も北にある拠点(青、紫)の南側からも敵が湧くようになります。もちろん北端からも敵は湧きます。つまり、壁が破壊された側は拠点とその後ろの壁の両方を護らなければいけなくなります。
-ボスキャラの湧き位置がわからなくなる&br;壁が健在なら、ボスは北端中央高台のすぐ南に出現します。ですが、壁が破壊されると青、紫拠点の中間地点に出現する「可能性」が出ます。どちらにでるかわからないため、出現と同時にタゲをとるのが難しくなります。


**waveメモ [#m6ce6619]
***wavw1 [#x89c7fea]
-&color(blue){基本的にはマップ北端から敵がわき出すので、壁前エリア中間より北側で待機、撃破を行う(壁前待機はしない)};
-左側ではマップ北端、右側で北東隅から敵が沸く

***wavw2 [#wdb12159]
-&color(blue){ディカーダ系が壁を越えて塔にワープするため、後衛を配置するか、常にマップに注意する};
-基本的にはwave1と同様、北側から敵がわく。
-敵の中にディカーダが混ざるので、見つけたらウォークライでタゲをとる、ダウンさせる、凍らせる等でワープを防ぐ。

***wavw3 [#tbc0de89]
-&color(blue){開始15秒から20秒にかけて、最大4拠点に浸食核が付く。};
-&color(blue){ゼッシュレイダを壁に突っ込ませないよう、南側からは絶対攻撃しない};
-&color(blue){ゼッシュレイダは出現時、最も近いプレイヤーの方を向くため、相手をしない者は北側中央付近には近づかない};
-&color(blue){ゼッシュレイダは出現と同時に攻撃をヒットさせ、タゲをとる};
-&color(blue){ゼッシュレイダの処理はできれば1人、多くても3人で行う};
-開幕と同時に、カタパルト付近に横一列に雑魚が沸く
-開幕後、約10秒で北端中央、高台のすぐ南にゼッシュレイダが出現
-開幕後、約15秒から20秒で最大4拠点に浸食核がつく
-開幕の雑魚を殲滅すると、キュクロナーダ、サイクロネーダ等の中型ダーカーが出現する

***wavw4 [#fc0820a0]
-&color(blue){ウォルガーダ、カルターゴが壁付近に湧くので注意。};
-&color(blue){ウォルガーダは南側から攻撃し、素早くタゲを取る。};
-&color(blue){ウォルガーダは左右一匹ずつか、右に二匹のパターンが多い。WB持ちは右で待機が有効};
-&color(blue){最後のラッシュはウォルガーダが左右一匹ずつなら右、右二匹なら左に出ることが多い};
-開幕、カタパルト付近にゴルドラーダ、壁間近にカルターゴが湧く。カルターゴは壁の端付近に湧く。
-第2陣:どちらかの敵を倒すと、ウォルガーダが壁付近に湧く
-第3陣:第2陣を殲滅すると、左右どちらかに雑魚が湧く。

***wavw5 [#q3b9eb1e]
-&color(blue){ダークラグネの電撃、カッターは壁にとって脅威であるため、出現と同時にタゲをとり、飛ばさないようにする};
-&color(blue){ダークラグネは壁際に飛んでも、タゲが取れていればすぐに飛んで戻ってくる。慌てて追いかけずに待つこと};
-&color(blue){残り2分で白と緑に侵食核が同時に付く};
-開幕中央にダークラグネが出現し、同時に左右に雑魚が湧く

***wavw6 [#j6cdb94d]
-&color(blue){開幕に高確率で緑に侵食核が付く。その後十秒おきに橙→紫→青の順に高確率で侵食核がつく。あらかじめ緑とオレンジに一人ずる付いておきたい};
-&color(blue){残り3分付近の曲が変わったあたりで、ダーク・ビブラスが爆弾を投擲する。目標は緑拠点};
-開幕中央にダーク・ビブラス、左右に雑魚が湧く。


//**氷壁のFo [#l56c3b04]
//沸きの範囲が横に長いため、襲来では無双だったFoも、侵入では少しなりを潜めます。とは言っても、沸いた敵全てを集めきれないだけで、ゾンディールによる吸引からの殲滅はもちろん強力です。ですが、それ以上に侵入でFoマヂスゲェと言われるのが、氷テクによるフリーズです。
//侵入では左右に沸きが分かれるため、片側に誰も居ない状態が生まれかねません。そうなると、壁が近いだけに、反対側に沸いた敵への対応が間に合わず、壁が破壊されるということも起こりえます。そこでFoが氷テクで敵を凍らせ、味方の到着まで時間を稼ぐ、という技が炸裂します。
//壁の前に並ぶ氷のオブジェ。マジFoパネェ!
//
//**大型エネミーの処理 [#g779bad4]
//wave3ではゼッシュレイダ、wave5ではダークラグネが出現する。出現場所はどちらもマップ北端、中央部にある高台(通称お立ち台)のすぐ南。大型エネミーと同時に雑魚も沸くので、基本これらの大型エネミーの処理は一人で行う。
//大型エネミーを処理するプレイヤーは、wave開始前にお立ち台に移動し、エネミーの出現と同時に高火力の攻撃をたたき込み、確実にタゲをとる。タゲがとれたら、常にエネミーより北側に位置取ることに注意しつつ、エネミーを倒す。
//
//***Raでの処理 [#l1b540bd]
//Raで侵入の大型エネミーを処理するのは非常に簡単です。ゼッシュレイダが頭を引っ込めても、ロックさえできていればサテライトカノンが頭にヒットするからです。ただし、ゼッシュレイダもダーク・ラグネも遠隔攻撃が激しいので、マッシブハンターが必須です。
//Raで大型エネミーを処理する手順は次の通りです。
//-wave開始前にお立ち台に移動する。
//-wave開始直前にマッシブハンターを発動し、サテライトカノンのチャージを開始する
//-エネミーが出現し、ロック可能な状態になったらサテライトカノンをリリースする
//-攻撃がヒットしタゲがとれたらWBを貼る。貼る位置はゼッシュレイダなら頭、ダーク・ラグネなら背中のコア
//-あとはマッシブサテカで落とす

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